Перевод:
Доброго времени! Скачай несколько таких книжек и выучи внимательно возможность автоматического анализа таких книжек для создания игровой базы данных.
Продумай как можно проверить корректность и непротиворечивость базированной книжки. Полученная база должна уметь связывать каждый пункт с путем к рисунку, или даже и анимации.
И последнее, продумай процесс игры:
1. Описание ситуации;
2. Варианты для выбора игроком;
3. Виртуальные бои.
Если пути решения проблем видимы с точки зрения алгоритмизации - эту тему считаю хорошей.
wap_masterok, есть скрипт квеста на базе, написан для таких задачь, но заполнять должен сам.
vermas, А ссылку пожалуйста можно?
qsp.su - думаю то, что нужно