World of Tanks

454K
.
КЕК

первый мастер

Прикрепленные файлы:
.
Менделеев
# Fublin (04.02.2016 / 00:30)
Где в кораблях забрать день према !...
тоже только щас забрал) и то в клане в чате написали где и как получить)а то бы не знал
.

Интересно, в самолетах можно поживится премом так же ?

.

Серёжа, сколько надамажил? я же тогда писал здесь что можно на сайте кораблей день према взять))

.
Менделеев
# Zidan_@777@ (04.02.2016 / 12:52)
Серёжа, сколько надамажил? я же тогда писал здесь что можно на сайте кораблей день према взять))
обьяснил бы где и как))
.
Кадило крутится, лавэха мутится

Чё там, читеров много?)

.
Менделеев
# Simba (04.02.2016 / 12:55)
Чё там, читеров много?)
нет, но есть чуть чуть) сам ставил поломанные деревья показывает, а значит видищь кто откуда едет из противников)
.
КЕК
# Zidan_@777@ (04.02.2016 / 12:52)
Серёжа, сколько надамажил? я же тогда писал здесь что можно на сайте кораблей день према взять))
5к дамага всего +2,5к свет.
Думал на мастера больше нужно
.
Zidan_@777@

fanatos, я спросил - http://johncms.com/forum/index ... 29356 на что Серега ответил http://johncms.com/forum/index ... 38768 . Вот я и подумал что он в курсе этой фигни. Оказывается, он только сейчас узнал об этом) да и сами спросили бы тогда
Серёжа, я вроде тут как то выкладывал скрин, было настреляно на нем 6300, но мастера так и не дали цкаты Все таки за засвет вроде больше опыта дают чем за дамаг. На ИС3 иногда нанесешь всего 1к дамага, зато с твоей помощью 2-3к, так уже чуть ли не мастера дают

.

Похоже что если все пойдет как надо то 0.9.14 будет довольно не плохой патч

Список изменений версии 0.9.14 ST1 в сравнении с 0.9.13 (+/-)


1.1 Physics 2.0

1. Разработана новая серверная модель движения и коллизий танка с поверхностью, объектами и другими танками.
2. Добавлены новые маневры, некоторые изменения в поведении танка и его управлении.
3. Добавлены новые визуальные эффекты движения и поворотов танков (буксование, скольжение).
4. Переработано поведение танка при таране и столкновении с другим танком.
5. Реализована механика переворота танка.

1.2 Sound 2.0

1. Интегрирован новый звуковой движок Audiokinetic Wwise вместо FMOD. Это позволило просчитывать аудио на неосновном ядре, что дало прирост производительности практически на всех конфигурациях с многоядерными процессорами.
2. Переработаны звуки основных подсистем:
Звуки выстрелов орудий как внутри, так и снаружи танка при сохранении привычной калибровой схемы.
Звуки перезарядки орудий. Звук не только соответствует калибру, но и зависит от типа заряжания - ручной или автоматический (для барабанов).
Звук пробития. Теперь игрок слышит не только калибр или тип пробития, но и силу повреждения своего танка.
Переработаны звуки трассеров.
Переработаны звуковые события уничтожения техники.
Полностью переработана озвучка двигателей танков.
Полностью переработана озвучка гусениц, трансмиссии, взаимодействие с различными поверхностями.
3. Переработан и возвращён в геймплей «звоночек крита» — звуковое уведомление о критическом повреждении противника, произведенным вами.
4. Озвучена "лампочка" засвета.
5. Озвучены звуковые уведомления поломки модулей танка (триплекс, баки, башня, радиостанция, боеукладка).
6. Озвучены основные боевые расходники (аптечка, ремкомплект, огнетушитель).
7. Введены звуковые пресеты, предназначенные для игры на различной акустике и в разное время суток.

1.3 General Features

1. Во вкладку "Курс молодого бойца" добавлен блок с целеформирующими задачами "Манёвры" для игроков на 4-5 уровнях техники.
2. Сокращено количество модулей на ранних уровнях техники для упрощения механики развития.
3. Улучшена система фильтров и тултипов в интерфейсе складирования и активации персональных резервов.
4. Карточка клана:
Добавлен поиск клана во вкладку «Укрепрайон"
Доработана визуальная составляющая.
5. На экраны загрузки доработаны настройка отображения. Предоставление возможности игрокам выбирать:
старый стиль экрана загрузки - команды одной таблицей,
экран загрузки с миникартой,
экран загрузки с подсказками.
6. В игру добавлены белорусский, украинский и казахский языки.
7. В экран по TAB добавляется краткое название машины игрока и икона типа этой машины. Информация о конкретной машине игрока передается в экран по TAB всем игрока до тех пор, пока этот игрок не респавнится на новой машине. Если все машины игрока уничтожены в бою в режиме с ограниченным количеством респаунов, то передается информация о его последней уничтоженной машине.
8. Добавлена возможность на мини-карте отображать:
Текущий радиус обзора машины
Максимальный радиус обзора
Радиус отрисовки техники

1.4 Tanks

1. Для тестирования участниками Супертеста добавлены:
Советский тяжелый танк VIII уровня Кировец-1
Американский средний танк VIII уровня T25 Pilot Number 1
Французский средний танк IX уровня Bat.-Châtillon 25 t AP
Немецкий легкий танк VII уровня leKpz M 41 90 mm
Британский средний танк VI уровня Sentinel AC IE2/IV
Немецкая ПТ-САУ X уровня Grille 15
2. Переработаны в новом визуальном качестве 24 модели танков:
M44, M53/M55, T20, T40, T1 Heavy Tank, T28 Prototype
E 25, Pz.Kpfw. T 25, G.W. Tiger, Nashorn, VK 30.01 (H), VK 72.01 (K)
ИС-6, МС-1, А-20
105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155)
AT 15, Crusader, Sexton II
Type 3 Chi-Nu, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Chi-Ni
3. Доработаны визуальные модели некоторых танков: СУ-100, ИС, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1
4. Доработаны collision-модели некоторых танков: T29, T30, T34
5. Добавлено оборудование «вентиляция» в список доступных оборудований для T28 Prototype.
6. Изменена конфигурация экипажа танка T95E2 для соответствия с конфигурацией экипажа танка M48A1 Patton.
7. Исправлены мелкие ошибки визуальных моделей некоторых машин.

1.5 Maps

1. В режим «Бой до последнего» добавлена карта «Париж».
2. Произведен редизайн карты «Священная долина».

Technical Improvements.

1. Устранены недоработки по функциональности кастомизации.
2. Доработаны интерфейсы, добавлены условия по наненсию элементов кастомизации на технику по выполнению личных боевых задач.
3. Реализовано выключение голосовой связи по Alt+Q . Добавлена возможность менять сочетание клавиш в настройках.
4. Доработан интерфейс корзины покупок элементов кастомизации.
5. В окно подтверждения покупки реализована возможность видеть элементы кастомизации, сгруппированные по типам (камуфляж, эмблемы, надписи).
6. В окне подтверждения покупки реализована возможность изменять валюту (золото/серебро).
7. Исправлена ошибка неправильных ссылок для языков ASIA, KR в миниклиенте.
8. Улучшено поведение камеры при приближении к объектам.
Всего: 18085