L!MP, ну в каше я тоже возиться бы не захотел
Вобщем всё, закрыли тему. Уже который час собираюсь продолжить сесть писать и всё время что-то отвлекает.
L!MP, ну в каше я тоже возиться бы не захотел
Вобщем всё, закрыли тему. Уже который час собираюсь продолжить сесть писать и всё время что-то отвлекает.
L!MP (08.07.2013 / 15:09)Ооо, это батл? гг
МVС там, разве что, только в извращённом понятии.
Контроллеры/Модули - не обьекты, а такая же лапша как и сейчас.
Модели - ну, их нет.. вобще нет. Вся бизнес логика, как и раньше, прямо в коде.
За
AlkatraZ, я вспоминать ничего не буду, ибо я вобще не имею представления как пишется современное прикладное ПО и игры.
Я об обычном МVС, который применяется в веб приложениях.
Об МVС, как способе логического разделения и стуктуризации кода приложения.
Об МVС как архитектуре и методике разработки, которая, с минимальными поправками, одинакова хоть в ROR (ruby), хоть в YII (php), хоть в PlayFramework(java), что обеспечивает "лёгкий старт" разработчику.
L!MP (08.07.2013 / 17:53)Ну это не скажи гг...
что обеспечивает "лёгкий старт" разработчику.
Это всё конечно интересно, но не могли бы вы продолжить холивар в другой теме и НЕ СРАТЬ В МОЁМ УЮТНОМ БЛОЖЕКЕ? ![]()
Хотя сам холивар обещает быть интересным и я бы с удовольсивием поучаствовал в нём.
Основную часть запилил. Немного даже отладил. Там останется только c InvalidArgumentException разобраться.
Из плагинов пока только отображение пагинации добавил.
Сейчас еще запилю zip из CI и останется следующее:
Мультиязычность для плагинов.
Доработать загрузку языков, а именно обернуть stdClass в класс-контейнер для отлавливания несуществующих полей.
BB-коды.
Класс комментариев.
Обработка файлов.
Затем отладить и протестировать всё это и можно будет приступать к генератору кода.
По примерным подсчетам прослойка вместе с плагинами будет весить около 100кб, что не так уж и много я думаю. Ну максимум 200 Гг но это врядли.
Вооот. Дела идут в гору. Уже найдены и успешно пофикшены первые баги.
На данный момент пилю класс комментов.
Слушай уважаемый, ты бы репозиторий запилил чтоли?
Можно было бы посмотреть, в чем-то помочь, раз дело на общее благо затеяно.
Более того, если вдруг придумаешь удачный скелет, хотя бы его идею построения, то можно было бы применить при последующих разработках.
Ну незнаю пока, посмотрим. Да и с репозиториями я толком не работал. Знаю только как через TortoiseSVN совершить коммит и обновить у себя локальный репозиторий. Ну еще там скопировать в tags при релизе могу ![]()
Код пока показывать я стесняюсь ![]()
Чуть позже выложу сюда на форум, посмотрите, а там уже решим стоит ли развивать или нет. Если нет, то я в одну будку буду им пользоваться ![]()