# Zidan_@777@ (18.04.2016 / 18:13)На практике я не встречал ещё настолько универсального кода )) Что касается меня, то я делаю разделение по схеме MVC (на сколько это возможно в процедурном стиле), и у меня в файле с функциями описаны свои "проверялки". Так же и со стилями - инклудятся html-шаблоны, и это облегчает изменение оформления (при необходимости). А вот на счёт переменных - заранее не известно ведь, какие именно переменные нужно будет подвергать изменениям.
ДоХтор, ну а в чем проблема все эти переменные задать в ядре игры и вертеть их потом под себя? то же самое можно и дивами сделать чтобы дизайн всегда под себя настраивать можно было.