Просмотр поста

.
AlkatraZ
╭∩╮ (`-`) ╭∩╮

Чересчур много параметров не стоит делать.
Ибо как потом кодер все это будет реализовывать?
----
Да, глядя на это я сразу пытался представить реализацию в скрипте главного дела - матча.
По идее, вся задача игроков - это правильно подготовить свои персонажи, а тренеру - правильно их расставить на поле. Далее, сам матч проходит автоматически, там все обрабатывает скрипт. Онлайн матч вживую, скриптами РНР не реализуешь.

Дык значит исходя из этого, логика проведения матчей должна быть такова:
Назначается время матча, если чемпионат - там все по таблице, отказаться не можешь, иначе выбываешь. Если "товарищеский матч", тут по договоренности между командами.
К примеру: я хочу сразиться с тобой.

1) Посылаю тебе вызов с определенным сроком.
2) Ты можешь согласиться, а можешь предложить другое время матча.
3) Если согласился, далее, задача сформировать (если еще не сделано) свою команду.

Ну а далее, сам матч. Его разумеется надо разбить на таймы, в перерывах между которыми тренер может поменять некоторых игроков. Если не поменял, игра идет в прежнем составе.
Про процесс самого тайма напишу ниже, там уже про код.