хорошая задумка)) но надо довести до ума
CaNiHeLpYoU (08.01.2012/13:06)
localhost, И еще если ты думаешь что токлу не будет. Чо люди уже готовы заплатить мне за переделывание игр под мой API?
Поверь, не будет толку, а сделаешь только хуже.
Этими играми начнут барыжить поверь на слово.
Если умудряются барыжить играми которые привязанны к домену, то с твоим "модом" это будет вообще просто сделать.
Доведу до ума фанатос. А вот локалхост чувак пиши разборчивее, а то чо то я не разобрал шрифт твой.
CaNiHeLpYoU, Ты бы хотя бы вику почитал про api
Какое имеет значение название модуля. Ты же не из-за названия выбрал John CMS.
Чо ты там говориш локалхост? связь плохая. громче.
CaNiHeLpYoU (08.01.2012/14:58)
Какое имеет значение название модуля. Ты же не из-за названия выбрал John CMS.
Чо ты там говориш локалхост? связь плохая. громче.
Э,дите из глубин.Язвить будешь своему отражению в зеркале,или девочке своей(если она у тебя есть)
А тут принимай критику спокойно.Ты хотел услышать мнение о модуле,ты его услышал,так что сиди и слушай то что тебе говорят.
чо чо? всеравно не слышу. Да и еще: твои претензии не имеют смысла. Чесно. Да.
тот кто пишет игру, сам минут за 30 напишет этот "апи", смысл им тебе платить?
FlySelf (08.01.2012/18:36)
тот кто пишет игру, сам минут за 30 напишет этот "апи", смысл им тебе платить?
Ты чет загнул гг.
Хватит и однога файла ,а не целого модуля.
Я например в играх делаю так, есть файл set.php который инклудится на всех страницах игры,вот там и данные шапки двига и там же присваиваю значение переменным игры.
Например Переменная ид юзера в игрек принимает значение ид юзера в двиге.
$id_user = $user['id'];
И естественно поменять значение очень просто и легко,и не нужно лезть в всякие моды и тому подобное извращения.